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lunes, 7 de abril de 2014

Adios Windows XP

Bueno, en este caso, después de un largo periodo de ausencia es necesario hablar de uno de los sistemas operativos que han marcado la vida de muchos informáticos, que empezaron por primera vez en este terreno del "software" en países en desarrollo, y eso, cabe decir, que me refiero a aquellos que nacieron en la llamada era de la información, donde es desde 1989 hasta la actualidad, y es que en este caso, hay sentimientos encontrados, sobretodo, por la gran cantidad de tiempo que ha sobrevivido este sistema operativo hasta nuestros días, que por lo de mañana, corresponde al cierre de una pagina mas de "Microsoft", ya que tanto "Windows 7" y el desastroso "Windows Vista", no van, o en el caso mas excesivo, no son compatibles, con la nueva filosofía de "One Microsoft", que se estableció antes de la dimisión del ultimo "CEO".

Bueno, en este caso cabe decir, que hay sentimientos encontrados, ya que como parte de la historia, "Windows XP" ha estado marcado en la historia personal de mas de uno, ya que además pudo haber sido el primer sistema operativo de la mayoría de la nieva generación de usuarios, y aunque puede ser que igual tuviera sus errores garrafales, e incluso graves, cabe destacar que es un sistema operativo al que se le tiene mucho cariño, por el mismo hecho por el que ha durado en el caso del soporte, un con mas de tres años mas allá de el, querido por las empresas y odiado por la mayoría de los usuarios que conocían el "Software Libre" y sus potenciales ventajas.

Pero de igual manera como se menciono anteriormente su retiro, es una perdida necesaria, por no ser solo lo mas "anacrónico" que puede haber en un mundo informático donde las necesidades son muy diferentes a las que habían en el 2001, sino igual porque es un sistema muy "vetusto" el cual debía ser retirado hace tiempo,  debían mantenerlo en el mapa por mas tiempo, en otras palabras mantenerlo en primer plano, ya que a diferencias de las versiones que les precedieron, estas eran olvidadas hasta su futuro cierre de soporte, esto, alimentado por la burbuja de las "netbooks" que azotaron durante un tiempo, por lo de sus especificaciones algo reducidas, debían mantenerlo con un sistema que pudiese moverse bien en ellos, y estaba claro que "Windows Vista" no entraba en esa categoría, "Windows XP" se dejaría de lado en estas "netbooks", una vez que se estrenara "Windows 7", aunque la versión empleada en estos tampoco seria la mejor, llámese "Stater".

Bueno, el caso es que esta redacción no es de lo mas objetiva, en mi experiencia personal, esta versión de "Windows" siempre me ha acompañado en muchas de mis experiencias, en casi todas, desde me ha acompañado desde mi primera computadora una "DELL Optiplex" comparada por medio de una promoción de "TELMEX", en donde todavía, al menos en este sector de la "Republica Mexicana", todavía uno se tenia que conectar a Internet por medio de un modem con acceso a la línea telefónica, un tiempo en este caso en el 2005, donde fue que la adquirieron para mi, no era necesario estar conectado a Internet, por lo mismo, ya que eran las llamadas o el "Internet", el primero siempre tuvo gran importancia, una época para mi en donde no existía ni redes sociales, ni la nube, en donde era todo un lujo ver un video en la red, o al menos intentar descargar uno, todo por culpa de la inexperiencia y de mi precoz inicio (tendría como unos once años), un lugar donde el "Windows Messenger" era el centro de nuestro mundo, y el servicio de correo "Hotmail" era el de "facto" para todos aquellos recién empezados en esos cursos para poder operar una computadora (que tiempos aquellos), una época en donde jugar los juegos "Flash" era la onda y en donde esas paginas de descarga empezaba a florecer, claro todo era "Shareware", pero era una emoción descargar e instalar un programa por ti mismo, además de ver como funcionaba, aunque fuera una autentica basura con publicidad incluida.
 
En fin, todo un mundo, aparte que en mi caso, soy muy "nostálgico" por lo que ver esa parte de la historia, de mi historia, cerrarse por fin, es una experiencia que me trae los mas grandiosos recuerdos que tuve frente al ordenador, y claro esta la mas desesperantes desventuras que tuve con el caso de los "virus" y "malware", cuando mi "antivirus" caduco y en donde claro esta, nunca se solucionaban las cosas con un "formateo" sino que a cambio, se le ponía empeño, se tenia que eliminarlo y arreglar el sistema manualmente, el tiempo transcurrido hasta el 2014 han cambiado los hábitos de los usuarios, ya que en mayor medida el sistema esta disponible para todo mundo, cambiando además los procedimientos llegando a ser demasiado "simplistas", pero es de mencionar que me divertía mucho arreglarlos.
 
En conclusión, tal vez este no es un articulo que muchos esperarían, y la verdad muchos dirán que son puras "trapacerías" pero esta claro que este sistema marco mi infancia, y con o sin errores de diseño, siempre tendrá un lugar en "vida" como el primer sistema operativo que tuve y disfrute completamente de el, pero como siempre se dice que "la vieja escuela era la mejor", es mejor avanzar y dar el cambio, yo en mi caso di el paso a "Windows 7" en 2010, cuando todavía ni contaba con su primer y hasta ahora ultimo "Service Pack", pagando una promoción de licencia para estudiantes, que en ese momento nos ofrecían en el instituto, ya en ese momento mi novedosa "DELL" ya había pasado a mejor vida (gracias a un fallo de la tarjeta madre) y por ese momento poseída una computadora con Intel Pentium 4 de "Socket 775" y 1 GB de "RAM" DDR2, algo vetusto para ese momento igual, pero en el cual di el paso de "Windows XP" a el nuevo sistema de "Windows 7", y estoy contento con su funcionamiento, y sigo con el ya en una computadora con 2 GB de "RAM" DDR3 y un "Intel Core i3 Sandy Bridge" ( lo se soy pobre ), pero como siempre el avance corresponde a la necesidad ya que tenia un disco duro de 300 GB y pues "Windows 7" lo manejaba a la perfección, y a como se, en un futuro que "Microsoft" quiera que se domina por el ecosistema de "Windows 8.1" si o si, al parecer "Windows 7" esta en vías de convertirse en "XP", ese terrible laste que estos quieres por fin cerrar.
 
En fin, el soporte del sistema acabara mañana con la salida de un ultimo paquete de "parches" de seguridad tanto para "Windows XP" como para "Windows Server 2003" y "Microsoft Office 2003", coincidiendo con la salida del Update 1 de "Windows 8.1", en donde estará por primera vez la inclusión y regreso del menú de Inicio que todos recordamos.
 
Próximamente mas noticias
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lunes, 16 de septiembre de 2013

Android como Plataforma de Juegos

Bueno, en este caso, se hará un análisis sobre la importancia de "Android" como sistema operativo de videojuegos, si bien el caso el hecho de que porque "Android" es el sistema operativo de "Smartphone" y "Tablet" mas predominante, es algo previsible, el saber, porque varias desarrolladoras se decantarían por desarrollar en este sistema de forma principal, además, se suma el hecho, que al ser un sistema totalmente "abierto", al menos para los terceros, se pueden programar juegos que aprovechen el potencial de los "terminales", hágase mencionar que el núcleo "Linux" permite una mayor "portabilidad" de las aplicaciones, además del apoyo que le ofrece "Google", empresa detrás de "Android Inc.", responsable de la importancia que tiene este sistema actualmente, gracias a la alianzas construidas con los grandes fabricantes de "terminales".
 
Primero, por el principio.

Primeramente, el hecho, por el cual este tema es sobre "Android", es por la reciente adquisición, de un servidor, de un celular "Alcatel OT-4300A", el cual trae el sistema operativo "Android 4.1 JellyBean", de cual, la experiencia que uno redacta a continuación, viene por el hecho de que se suma uno mas al campo de usuarios de que un proyecto bastante ambicioso en "Android" como lo videojuegos, puede resultar en un "éxito" si se lleva adecuadamente al margen de lo que beneficia y lo que se quiera "ganar", este tema es algo que involucra, de igual manera el concepto del núcleo "Linux", y "Android", pues, el primero, es un componente primordial del segundo, ya que a lo largo de los años han surgido proyectos muy ambiciosos en distribuciones "Linux", y en "Android", llegando incluso a desarrollar dos sistemas de "hardware", en el cual estos puedan desenvolverse adecuadamente, para la ejecución de juegos, si bien estas "consolas" por así decirlo, todavía están en su "infancia" de desarrollo, es cierto que tiene un potencial enorme, pero como se sabe no todo es lo que pinta ser, pues aunque el sistema "Android" es el mas usado en todo tipo de "Smartphone", el que se lleva la mejor posición, en el caso de juegos desarrollados es el "iOS", el sistema operativo desarrollado por "Apple Inc." para su línea de dispositivos portátiles.

Antecedentes.

El sistema operativo "Android", fue desarrollado por "Android Inc." una entidad, resultante de un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio, del cual fue comprada por "Google Inc." en el año de 2005, desde ese momento hasta ahora, se ha ido formando y consolidando en esa posición a como es ahora, gracias al esfuerzo y al trabajo duro, y porque no, algo de suerte tal vez, pero lo cierto es que los primeros móviles en usar "Android" fueron los de "HTC Dream", los cuales tuvieron una buena recepción por parte del publico, ahora el sistema operativo esta en el cincuenta porciento de los "terminales" usados a nivel mundial, todo un logro, tomando en cuenta sus orígenes, y de igual manera, tanto los sistemas desarrollados, como los dispositivos en los que se ejecutan, se han convertido en una atractiva iniciativa, para las empresas "startup" que desean hacerse un "nicho" en el campo de desarrollo de juegos, teniendo una amplia popularidad para esos dispositivos, sin importar que haya sido, como un "Smartphone" o una "Tablet", e independientemente de marca o fabricante, haciendo incluso, gala de poner en "jaqué" a las grandes industrias de "consolas de juegos" aunque no se sabe si esa afirmación es del todo cierto, y recientemente, dese hace algunos años han surgido ideas para convertir este sistema operativo, en la capa que "mueva" los juegos desarrollados sobre "hardware" especifico, yendo mas allá, en lo que se nota, convertir un terminal, en todo una maquina de "juegos".

Una gran variedad.

En estos tiempos actuales, se ha visto como una gran cantidad de desarrolladoras, se multiplican para "lanzar" juegos para este sistema, y que además le suma importancia del núcleo "Linux" pues este es el que actúa como capa de abstracción, entre el "terminal" y las "aplicaciones", a continuación, se verán algunos de las grandes iniciativas que han tenido un éxito absoluto, y otras de forma moderada, sobre lo que respecta "Linux" y "Android".

Steam.

Bueno, cabe esperar que "Steam", es el resultado de una gran cantidad de desarrollo y adaptabilidad a su forma de trabajo, en este caso, esta no es un sistema operativo en si, esta es una plataforma de distribución digital, gestión digital de derechos, comunicaciones y servicios "multijugador" desarrollada por la compañía "Valve Corporation", esta desde hace mucho tiempo ha sido la encargada de llevar las conversiones de videojuegos, disponibles para los usuarios de distribuciones "Linux", específicamente la de "Ubuntu", que hasta ahora ha "cosechado" éxito de manera individual en otros sistemas operativos, este modelo de negocio "virtual" tiene éxito, debido a los bajos costos que tiene algunos juegos famosos y las consecutivas rebajas que ofrecen en periodos de vacaciones, pero eso si, los videojuegos deben disponer del "hardware" necesario, para poder ser ejecutados, ya que de lo contrario, este no funcionaria de manera correcta, por ello, esta plataforma es mas usada por los denominados "PC Gamers", los cuales, tiene el equipo adecuado para la correcta ejecución de los mismos, la plataforma tuvo que esperar pacientemente un periodo de tiempo, en donde esta poco a poco empezaba a generar confianza entre sus usuarios, y poder atraer a algunos nuevos, pero de igual manera en estos días, es la plataforma mas usada por los usuarios en los equipos de computo, y que ha contribuido para la salida de juegos exitosos en la distribución "Ubuntu", con lo cual los usuarios de esta, se verían beneficiados por poder emplear clásicos juegos bajo el núcleo "Linux".
Steam, ha demostrado ser el centro de videojuegos a lo largo de toda su evolución.
Google Play Games.

Bueno, es un hecho que en "Android" los videojuegos se han convertido en una parte fundamental del catálogo de aplicaciones de "Google Play", y eso es un hecho que le ha costado admitir a la propia "Google Inc.", e incluso es algo que por supuesto ha pasado desapercibido hasta hace algunos años, pero el caso es que durante este "apogeo", los juegos desarrollados desempeñan el primer tipo de entretenimiento en este tipo de sistemas, tanto en "Smartphone" como en "Tablet", y que gracias a las prestaciones e estos dispositivos conforme avance la tecnología, pueden desarrollarse títulos de calidad, que incluso ha superado la imaginación de lo  un "terminal" haría en tiempos pasados, el principal hecho es que la mayoría de los juegos mas empleados, son simples, pero tomando una retorica adictiva, que resulta increíble, que uno permanezca atraído hacia esos tipos de entretenimientos, pero no solo eso, hay otros tipos de videojuegos, que poseen una jugabilidad sencilla e intuitiva, u otros que son portentos gráficos, que no "envidiarían" a los desplegados por las actuales consolas, además de ser sencillos de comprar e instalar a través de la "Google Play", retomando, esta ha sido una fuente de beneficios para los desarrolladores, donde mas y mas se van decantando a programar paras este sistema, pero, el hecho de ser un sistema "abierto" conlleva a un problema, el hecho de que los juegos del sistema "Android" son los mas "pirateados", donde incluso, pueden instalarse son necesidad de tener permisos administrativos avanzados, por ello de ha creado la "Google Play Games", donde se destaca por ser el futuro centro de entretenimiento para los "terminales" con sistema "Android", poniendo a la vez que etas funcionaran como "videoconsolas" parecido a "Steam", su objetivo es el de controlar la distribución de videojuegos en la "tienda" principal, además de ofrecer funcionalidades para el control de la "piratería" a través de beneficios ofrecidos por el mismo sistema.
Al igual que Steam, la empresa Google no se queda atrás, dando oportunidad los desarrolladores.
Ouya la videoconsola verdadera.

En este caso, es una videoconsola de código abierto que funciona con el sistema operativo "Android 4.1 Jelly Bean", pensado originalmente para teléfonos móviles y tabletas, siendo "Julie Uhrman" la persona que fundó el proyecto, siendo esta la primera consola "abierta", en la cual es útil para el desarrollo de juegos por cualquier emprendedor, e incluso poder ejecutar los juegos correspondientes a los "terminales" gracias a que es el mismo sistema operativo funcionando como capa que se encarga del correcto funcionamiento, la misma resulto como un proyecto, una iniciativa en la cual se emplearía "hardware" justo para el correcto funcionamiento de los juegos, además e al ser de arquitectura cerrada, podría explotarse su "teórico" potencial, para tener como resultado un catalogo muy variado de juegos a un bajo precio, por ahora, solamente ofrece conversiones de juegos a "baja" resolución, pero con el tiempo puede ser un proyecto ambicioso, por ahora la mayoría de los juegos de "Ouya" son de los llamados "free-to-play", en los que uno baja la aplicación, y posteriormente puede comprarse algún complemento o componente del mismo, en esa iniciativa el sistema "Android" toma un papel muy importante, ya que el desarrollo seria en base en ese sistema, tomado en cuenta que es el entorno "nativo" donde se ejecutasen los "APK", solamente el aprovechamiento de los recursos y el sistema en que se ejecuta, hará de esta un éxito a largo plazo, pero de igual manera puede ser una "lastra", para aquellos que desean buscar un buen videojuego, y en su lugar encuentran un "timo", debido a que no puede separarse los títulos de calidad de los que no lo son.
Aunque no ha tenido un buen despegue, hay que admitir que este tipo de iniciativas son muy innovadoras.
Conclusiones.

En este caso el sistema "Android" como sistema para juegos, puede ser muy benéfico debido al éxito relativo que ha causado entre las desarrolladoras, juegos visualmente atractivos, junto con una usabilidad y un buen control, resulta adictivo para aquellos que emplean un "Smartphone" o "Tablet" en su tiempo libre, hay desarrolladoras que han obtenido éxitos en estos dispositivos, y surgen algunas nuevas con la idea de desarrollar para estas, por ello, resulta muy beneficioso, pero, la experiencia radica en el tipo de dispositivo que se este usando, algo mas ajeno a lo que es el sistema general, de que "Android" tiene un catalogo de juegos amplios en "Google Play" ha hecho evidente el tipo de uso que ha tenido este sistema, por lo demás y hablando en general, los dispositivos portátiles ha estado avanzando mucho en lo que respecta potencia, rendimiento y gracias a los sistemas operativos de estas, desempeñan un trabajo similar a las computadoras personales, solo que enfocado a la era "Touch", hay gente a la que no convence este sistema, e incluso hay algunos que son escépticos en lo que es su potencial.
Conversiones de juegos populares de consolas, esto demuestra el "techo" que ha alcanzado la tecnología celular.
Pero en el campo de acción,  el potencial que se esta alcanzando es enorme, donde cada día se desarrollan videojuegos mas complejos y elaborados, y donde incluso hay empresas que hacen "conversiones" de sus videojuegos mas famosos para este sistema, pero de igual manera hay algunos que se aprovechan de el ofreciendo "mediocridad", el sistema "Android" por ahora se ve potenciado por las iniciativas entorno a el, como con "Google Play Games", o empleándolo para servir como capa ejecutora, gracias a la administración, que este tiene sobre los recursos de "hardware", como en "Ouya", los primeros pasos ya están dados, pero para ir adelante, requiere de una buena administración y estrategias, y por supuesto, productos que aprovechen la capacidad del sistema, con una buena idea de concepción, para claro poner ejemplo de un sistema que a largo plazo seria exitoso.
 
Próximamente mas noticias.
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viernes, 26 de julio de 2013

El Fracaso de Windows RT

Bueno, en esta publicación se hablara, sobre un tema que ha estado "calando" bastante en el mundo de las ventas de equipos informáticos, en el cual se desmpeñan en el fracaso de la plataforma de "Windows 8", para dispositivos con procesadores "ARM", en el cual según diversas funetes ha generado perdidas a "Microsoft", debido a las pocos beneficios que ofrece, en este articulo se ahondara la serie de problemas que enumera esta plataforma que viéndola desde un punto de vista mas que objetivo, no tiene ninguna utilidad mas que para el uso "casual", algo que sinceramente, no tiene lo que posee su edición mayor la "Pro", incluyendo otros factores como su no tan amplio sistema de aplicaciones que aprovechen la interfaz "Modern UI".
 
Entre otras formas, la edición de "Windows RT", ha sido concebida para dar movilidad a los sistemas de dispositivos con procesador "ARM", pero antes de dar paso a las limitaciones de lo que actualmente acontece, hay que empezar por ver que es un procesador "ARM", ya que esta, la arquitectura "ARM" y la x86, tiene diferencias muy notables, bueno, cabe decir que entre estos dos tiene diferentes tipos de instrucciones, es decir, emplean un código binario, que no puede interpretarse en ambas arquitecturas, puesto que "hablan" un idioma distinto, entre ambos, por lo cual es un impedimento para compartir código, además el uso del procesador "ARM" tiene una gran ventaja sobre el x86, el cual es el consumo de energía, ya que al ser el "ARM" de instrucciones mas sencillas, emplean menor consumo energía que los procesadores x86, sin embargo, estos últimos tiene un mejor rendimiento en el trabajo de las aplicaciones, por lo cual es por demás decir a cual negocio, le queda mas un procesador, definiéndose el "ARM" para los dispositivos móviles, y el procesador x86, para los equipos informáticos.
La ventaja mas representativa es el escaso uso de energía.
Todo esto viene a que las limitaciones igual se presentan a nivel de "software", en todo caso las aplicaciones ejecutadas, esto se define el caso de que el dispositivo de venta de "Microsoft" la "Surface RT", emplea el procesador de arquitectura "ARM", teniendo la consecuencia directa, en que estos ven impedidos la ejecución de aplicaciones de "escritorio", en estos dispositivos, teniendo solo la solución en las aplicaciones salidas de la tienda virtual de "Microsoft", la "Windows Store", teniendo esta limitante, era algo siempre que tarde o temprano restringiría algunas de las libertades del usuario en torno al uso mas "profesional", este dispositivo solo estaría dedicado al uso "casual" por parte del usuario, mientras en el Mercado igualmente estaría disponible la edición "Pro",construida sobre una arquitectura diferente, potencializada por procesadores x86.
En lo único que se aprovecha el escritorio es nada mas ni nada menos el Office 2013.
Bueno, el problema de todo esto viene dela mano en los malos manejos de "Microsoft" en la mercadotecnia del dispositivos, tanto por pura sobreestimación, que por torpeza, viene al hecho que al querer competir con la "iPad" de "Apple Computer", lo que al parecer la quejas eran hora de esperarse, el "Windows RT", no ofrecía ninguna ventaja sobre "iOS", es mas su catalogo de aplicaciones era de lo mas "risible", en términos de productividad, dado a que la mayoría de las aplicaciones desarrolladas, solo tiene objetivos simples, a pesar de que "Microsoft" aseguraba que tendría "Apps" al nivel de las aplicaciones "clásicas" de escritorio, lo cual esta por debajo de las expectativas, y aunque al principio de las ventas de la "Surface RT", el "marketing" de la compañía fue que era mas "cantidad" de aplicaciones que crecía día a día, esto es interesante, pero, la "calidad" era algo que nadie se molesto a ponerle algo de importancia, solo teniendo aplicaciones y juegos "casuales" que solo tenían el uso para el entretenimiento y la información proveniente de fuentes de Internet.
Algo que es una realidad Windows RT, no ofrece alguna ventaja para justificar su compra.
A parte hay que sumarle la inutilidad del "Escritorio", la cual no tiene ningún sentido, dado a que solo ejecuta aplicaciones "Modern UI" para esa arquitectura, siendo imposible ejecutar otro tipo de aplicaciones, que no provengan de la "Windows Store", dando la gran sorpresa a los usuarios, que esperaban tener un dispositivo con las capacidades de emplear el entorno normal de "Windows", algo que simplemente, quedaba con las ganas de que lo mas que se lograba realizar con "Windows RT", era solamente escuchar música y navegar en Internet, e igual con su pobre catalogo de aplicaciones, no ofrecía ninguna ventaja sobre la "iPad", ya que esta aunque el sistema no cuenta con las "ventajas" que se ha promocionado sobre "Windows RT", el "iPad" cuenta con un catalogo de aplicaciones que supera al de "Windows Store" y por si fura poco, estas cuentan con mas calidad y productividad.
 
En base a todo esto, la buena noticia del asunto es que todo lo que tiene un inicio tiene un final, y de igual manera uno estrepitoso, al ver que la "Surface RT" no se vende "Microsoft" necesita vender el primer "stock" acumulado que produjeron en un principio, rebajándolo en un treinta porciento de su precio original, una apuesta bastante acertada, pero sin conseguir resultados inmediatos, en total, desde el principio de las ventas del dispositivo solamente han logrado vender la mitad de los producidos, contando esto, y las perdidas de "Microsoft" a causa de este, no hay mas caso viable que tener que especular que su fin es inminente, dado a la notable ausencia del mismo durante la "BUILD 2013", lo que puede anunciar que su ausencia en esta conferencia puede dar indicio de algún cambio, lo que da a uno algo que reflexionar.
 
Conclusión
Sin ir mas lejos, la edición "Pro", suple con creces las carencias de "RT", el problema, su precio.
Era de esperarse que esta edición de "Windows" no llegaría a ningún lado debido a la arquitectura en la que es soportada, dando lugar a diversos puntos de vista entorno a los planes futuros, pero tomando en cuenta la limitaciones de aplicaciones de la tienda "Windows Store", y la inutilidad del escritorio clásico, no hay duda de que aporta ninguna ventaja sobre su competencia para la mayoría de los usuarios, además de que hay mejores ofertas en otros dispositivos táctiles, a mejores precios, mas económicos, y principalmente, sin las limitaciones de "Windows RT" ni las de la arquitectura "ARM" en general, y si es posible, una "reivindicación", ya que tomando las carencias de "ARM", el procesador "Intel Atom" es un posible candidato a reemplazo de la misma.
 
Próximamente mas noticias.
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martes, 16 de julio de 2013

Detalles Sobre La Nueva Generacion de Consolas

Hola a todo estimado lector, en esta publicación, se ahondaran de fondo las dudas y controversias entorno a la nueva generación de consolas, tanto en el ámbito general como en el plano individual, en el caso de lo acontecido en los últimos días de este mes, en el cual, se ha desvelado ciertos detalles, que pasaron por alto en la "E3", y que por si fuera poco, no son de lo mas positivo, al contrario, ha generado una serie de opiniones y diferencias acerca del rumbo que toman ahora la nueva generación de consola, que están generando problemas, aun cuando su lanzamiento es al final de este año, en todo caso, tanto "Sony" como "Microsoft", atraen toda la atención debido al rumbo que plantean para sus respectivas consolas, y como estas debían llevar la nuevas novedades, en todo caso, la opinión del usuario influye mucho, y una opinión negativa, en general, hacia alguna característica, puede ser perjudicial para el futuro de su posición, de ambas compañías, en el mercado.
 
Por lo demás, el cambio de políticas sobre el "DRM", ha cambiado el panorama sobre a que consola se debe comprar uno, para disfrutar de los nuevos juegos, decantándose la mayoría por la "PlayStation 4", y reprochando y "abucheando", las "novedades" de la "Xbox One", por lo consiguiente, ahora la balanza esta equilibrada, debido a la iniciativa de "Sony", con la libertad del usuario, y la remoción de las características "DRM" de "Microsoft", hecho que se ha reflejado, en el aumento de la reservas de "Xbox One", en el "Reino Unido", en el ultimo mes, además de que las acciones de "Sony", ha aumentado en la bolsa, debido al visto bueno de los inversionistas, todo esta listo para el mes de lanzamiento, solo falta ver, cual de las dos consolas será la mas aceptada, y cuanto tiempo duraran en el Mercado.

Bueno, en este caso, se analizaran acerca de las ultimas noticias, acerca de la "PlayStation 4" y la "Xbox One", aunque lo mas polémico, tiende a ser con esta ultima.

Mentiras de la E3

Bueno, en este caso, hubo una polémica, acerca de las "demos", presentadas en la exposición, tanto para presentar la consola, como los "kits" de desarrollo, en este asunto, la polémica se desarrollo de una manera poco convencional, como se ha dicho, en estos eventos, se les permite a el publico, el acceso a probar determinados juegos de prueba, a modo de experimentar un poco con el nuevo mando de "Xbox One", uno de estos cuando se encontraba probando una de estas "demos", pero como todos alguna vez se ha experimentado el juego se quedo "colgado", algo "normal" en este caso, pero cuando los técnicos acudieron a revisar el equipo, se difundió una sorpresa inesperada, el juego, en vez de estarse ejecutando en una consola "Xbox One" o en su "kit" de desarrollo, esta se encontraba ejecutando en una computadora "Hewlet Packard", con "Windows 7" y una GPU "Nvidia 780 GTX".
Una verdad incomoda, no hay algo mas terrible que publicidad falsa
Por supuesto, esto desata una de las dudas mas fuertes entorno a esta consola, una de esas no es necesariamente el hecho de que se estuviera ejecutando en un equipo "PC", pues en la mayoría de los "kits" de desarrollo son equipos de este tipo, la duda se "sembró" en el caso de que, por regla general, el equipo de desarrollo de juego, debería tener un "hardware" equiparable a la de la consola, en este caso no lo cumple, ya que las especificaciones de esta, superan a la de la misma consola, por ejemplo, la consola incluye una "GPU" modificada "AMD", que según "Extreme Tech" es comparable a una "Radeon 7790" de rango medio, en cambio se uso otra GPU de otra compañía, que curiosamente es la competidora de "ATI" y a su vez "AMD", dando una incertidumbre, si los juegos presentados en la "E3" tendrían la misma calidad grafica, o se esta se vera reducida cuando salga para "Xbox One" debido a la diferencia técnica, poniendo al hecho de que estos no lucirán a como lucieron en la "E3".
Mas claro que el agua, un kit de desarrollo no tiene porque exceder las capacidades normales
Otro detalle fue el empleo de "Windows 7" como sistema operativo, cuando el núcleo del sistema de la "Xbox One" esta basado en "Windows 8", quedando demostrado, que "Microsoft" eventualmente aun no confía  ni en su consola, ni en su ultimo sistema operativo, para justificarse Microsoft alega que casi todos los demos de "E3" corren en "PC", pero eso no podría ser del todo cierto, ya que se ha demostrado que "Sony", si empleo su "kit" de desarrollo y eventualmente, los juegos fueron probados en consolas reales de "PlayStation 4".
Esto solo incrementa la balanza a "PlayStation 4"
Las consolas se vuelven PCs

Bueno, en este campo, por supuesto es el mas interesante, dicho de otro modo el mas productivo, si es cierto que últimamente las consolas "Xbox One" y "PlayStation 4" se han decantado por la arquitectura x86, compartiendo estas con las computadoras, algo de imaginarse, aunque hay quienes dicen que estos básicamente son un "PC", la respuesta ciertamente, es errónea, ya que puede parecer un "PC", pero no es un "PC", pues su funcionamiento es diferente y ciertamente, el sistema de entretenimiento mismo esta diseñado con esta arquitectura de forma personalizada, en el modo de que la unificación de las memorias "RAM", y el trabajo que desempeña la "GPU", es de una forma diferente a lo que se vería en un equipo de computo, a parte el trabajo del procesador, esta enfocado y optimizado para reproducir las líneas de código sin ningún tipo de interacción con otro proceso, pues en las consolas, al menos en las de ahora, se basan solamente en reproducir videojuegos, por lo que solo los recursos se ocupan para el manejo del hardware y la forma en que se desempeñan las líneas de código.
El hardware de la Xbox One, y todas las demás consolas tiene influencia de AMD.
Pero esta idea de la arquitectura x86 no es nuevo, "Microsoft" lo hiso con la primera "Xbox", empleando un procesador personalizado "Intel Pentium III", con una "GPU" a cargo de la compañía "Nvidia", algo que vuelve a repetir en esta nueva apuesta, pero que igual "Sony" se le une a este objetivo, gracias a las posibilidades del manejo de recursos, por lo demás esta claro que debido al cambio de arquitectura, los juegos de las consolas de la generación actual, en detalle "Xbox 360" y "PlayStation 3", no podrán ser ejecutados en sus
respectivas sucesoras, siendo este cambio mas brusco la consola de "Sony", ya que la "PlayStation 3", tenia compatibilidad hacia atrás con la "PlayStation 2" y la "PSOne" respectivamente, siendo este cambio uno de los mas drásticos.
No es la primera vez, "Microsoft", ya ha usado una arquitectura x86 antes.
La salida de la nuevas consolas, igual perjudican al mercado de los equipos de computo, aunque igual no es la causa principal, pues este ha estado en declive de ventas, desde la presentación de ofertas de iguales tecnologías a precios inferiores, disponibles al publico no experto, como las "Tablet" por decirlo de una forma, las características de cada dispositivo están basadas en las de un "PC", pero el hecho de la usabilidad, siempre tiene algo que ver, pues siendo de una manera, objetivo, una "Tablet" es mas fácil de usar que un "PC", aunque tiene que ver la formación del usuario, en cuanto a la publicada a la que es bombardeado a diario, en todo caso, en el caso de la comparación de un equipo de computo y una consola, es inexistente, pues ambas están diseñadas para sus propios objetivos, de manera diferente, a parte que su funcionamiento es distinto, en la cuestión de la conversión de juegos, hay veces en que estas son muy malas, y en casos no se explica, el porque los "videojuegos" de "PC" necesitan mas recursos que los de la versión en consola, puesto que sus arquitecturas son cerradas, los desarrolladores juegos, estos pueden emplear las capacidades de los recursos al limite de la capacidad, desembocando en el desarrollo de proyectos buenos, o malos, según sea el caso, mientras que en los equipos los recursos se deben adaptar a los que ocupen estos, puesto que los proyectos se ven beneficiados por el hecho de que el "hardware" de un equipo es "personalizable".
 
Conclusión.
Bueno, todo esta listo, solo falta el lanzamiento
Bueno, esta claro que las nuevas consolas, dan muchas noticias, aun cuando todavía no han sido estrenadas, por lo que al final, lo que dependerá del éxito o del fracaso, se vera, cuando estas salgan a la venta, y por supuesto, los planes de ventas y políticas que tendrán para estas, pues, es la historia de las consolas de videojuegos, se han visto grandes ideas, grandes conceptos, a causa de un mal "marketing", una mala planificación de salida, o a causa de poca innovación, o incluso, innovación que no es tomada en serio por el publico, debido a su poca implementación, en esta caso las consolas de "Microsoft" y "Sony", su éxito o fracaso de ambas, se desempeñan en el factor de las políticas que se lleven en ellas, pues la innovación, a veces esta mal, cuando no hay que cambiar la formula de inicio, peor esto depende igual del visto bueno del publico, aunque ha veces este es sesgado e imparcial, por lo que definirá si lo puesto como innovación, se convierta en tendencia, tendrá que ser llevado por otros factores, que en la industria de los videojuegos, resultan a veces ser de lo mas "inverosímil".
 
Próximamente mas noticias.
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viernes, 12 de julio de 2013

Los cambios en Xbox One

Hola a todo estimado lector, en esta entrada se analizaran, todos los eventos ocurridos con la salida de las consolas de la nueva generación, en especifico, la Xbox One, y el empujón que sufrió tras las fuertes criticas por la forma en que se presento en la E3, dejando claro, que cualquier molestia que tenga, cualquier persona de un producto, es deber de la empresa consideras las opiniones, al menos si tiene orientación hacia un mercado especifico, tal y como en el caso del inevitable tema "PS4 vs. Xbox One", donde el desliz de saber cual es la mejor consola, pone en declive cualquier orientación, ya sea por la forma en que se implementara cada uno o cada cual, pero por ahora los últimas noticias acerca de la "Xbox One" al parecer ha tenido varios efectos y comentarios de varios sectores, entre ellos, los que están a favor de la marca, de los cuales son mixtos, y han tenido un efecto variable a los largo del ultimo mes.
 
Bueno, es verdad que en la E3, tanto la "PlayStation 4" como la "Xbox One" fueron el centro de atención, llevándose la mayoría de las especulaciones sobre lo que serian las políticas de la nueva "consola" de "Microsoft" y en tanto como "Sony" aprovechaba esto para acaparar igual, parte de la atención y criticas favorables, hacia la mantención del "viejo" sistema de reproducción de juegos, bueno, en fin, las restricciones en las nuevas políticas de "Microsoft" sobre su "consola" y que la mayoría de los presentes de la exposición "especulativamente" se decantaría por las opción de "Sony", después de la "E3", el día 20 de junio de 2013, el directivo general de la división encargada del desarrollo de la "Xbox", anuncio un cambio en sus políticas, anunciando primeramente, su "agradecimiento" a los usuarios por sus "opiniones" sobre su impresión de la "consola" y las políticas que esta enrolaba por lo que se informamos acerca de  algunos cambios, que habían tenido mal recibimiento por parte del publico.

Estos fueron primeramente, varias de las características en las que "Sony" les hizo contra, relacionadas principalmente con la cuestiones sobre los juegos usados, intercambio, reventa de estos, y los chequeos obligatorios en línea cada veinticuatro horas, por lo cual en su blog oficial hacen mención a los siguiente, no se requerirá una conexión a internet para jugar "offline" los videojuegos del "Xbox One" después de una configuración del sistema de una sola vez con un nuevo uno de Xbox, además no hay ningún requisito de conexión por veinticuatro horas y uno puede usar los juegos en cualquier consola "Xbox One", de igual forma que en "Xbox 360", igual se puede, prestar, revender, regalar y alquilar los juegos en formato físico tal y como es actualmente, por lo que se acabaron las limitaciones de uso y de compartir juegos, funcionando todo igual a como lo es la "Xbox 360".

Pero bien es cierto, que al devolver las cosas como antes igual implica la desaparición de algunas novedades interesantes, como el control sobre la distribución digital, como en el caso de que los títulos descargados, no podrán ser compartidos ni revendidos, la opción de compartir un titulo con un amigo igual se ha esfumado, siendo consecuencia del cambio de panorama sobre el "DRM" aplicado a estos, que viene siendo el mismo que en "Xbox 360", además de eliminar los aspectos negativos, como la restricción por países de "Xbox Live" que si bien seguirá soportando los países establecidos, el hecho de remover la conexión obligatoria, implica que la consola no estará limitada a usarse en ciertos países, lográndose usar en todo momento y en cualquier lugar.

Conclusión

En conclusión, tanto, el futuro de la consola esta asegurado, claro que el futuro es aquello que evoluciona a la par de la innovación, pero antes bien, la opinión publica general de lo desfavorable que hubiese sido si las cosas hubiesen sido de otro modo a no ser de las ventajas que se llevo la "PlayStation 4", hicieran que "Microsoft" se retractase, pero de alguna u otra forma el daño esta hecho, solo el tiempo y la acogida de los usuarios decidirá cual es la "consola" que se lleve la delantera en el concepto de cuota de ventas, porque con este cambio, ambas casi rayan en una competencia mas cerrada, dado a que posee "casi" el mismo "hardware", siendo su principal carta de triunfo, las innovaciones a nivel de "software", y como lleven ambas compañías el camino de su producto, pues en el caso de "Nintendo" no le parece a sus usuarios la permanencia del bloqueo regional de juegos, algo que tarde o temprano, podría desembocar en los mismo que sucedió con "Microsoft", si algo rivaliza con esa idea.

Próximamente mas noticias.
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jueves, 27 de junio de 2013

Reiniciar Windows 8 en Modo Seguro

Bueno, en esta entrada se hablara de un tema muy importante, un detalle casi inespecífico, el cual es como entrar en el "Modo Seguro" del sistema operativo "Windows 8" de la empresa "Microsoft", pues, estaba claro que en su desarrollo harían algunos cambios en el funcionamiento del producto final que correspondía, casi una renovación total del sistema mismo en su núcleo 6.2, pero algo que también cambio, fue la forma de acceder a las opciones de inicio avanzadas, de entre las cuales estaban los típicos y muy usados acceso a "prueba de errores", como se conoce coloquialmente, y en cierta forma, es una limitante para aquellos entusiastas del software "Legal" que necesiten acceder a este modo para evitar los procesos adyacentes, algo que se mencionara en esta publicación.

Bueno, para entrar mas en detalle, hay que saber de antemano que es el "Modo Seguro", este es un estado donde el sistema operativo del equipo se ejecuta solo con sus elementos y procesos básicos, deshabilitando temporalmente algunos procesos ajenos a este y en otros casos el acceso a alguna determinada unidad que va según su importancia en el, mientras el equipo este en este estado tendrá una funcionalidad un poco reducida, pero con algunos beneficios como permitir aislar problemas ocasionados por componentes que no son parte de la base estructural de componentes de "Windows", dando la importancia que a través de este puede localizarse la falla que impida el inicio normal en ciertos casos, aunque no hay garantía aun así, de que el sistema funcione después del procedimiento, a parte los procesos secundarios de las aplicaciones no serán ejecutados, teniendo uno, vía libre de poder modificarlos al gusto del usuario, para arreglar un problema, tal vez asociado con el mismo.
 
Este "Modo Seguro" presenta igual algunas variantes, ya que puede iniciarse
o arrancar escogiendo entre las variedades disponibles como, con acceso a red o aceleración de video, el "Modo Seguro" por lo regular se recomienda, cuando ocurra algún error que impida el inicio normal, en el caso de "Windows", reinicios infinitos o una pantalla de error cuando este no pueda seguir ejecutando sus procesos, este modo de inicio, permite arreglar desperfectos asociados principalmente a esos problemas, ya que dicho código estará en un estado no operativo por  la misma causa, siendo por lo regular errores ocasionados por "controladores" conflictivos, o algún tipo de código malicioso, una aplicación mal instalada, o un problema en el "Registro de Windows", de igual manera en el "Modo Seguro" permite el acceso a programas y también a las utilidades de diagnóstico, que permiten a uno que pueda arreglar el problema.
 
Bueno, en el caso de "Windows 8" se presenta un detalle a la hora de pensar en iniciar en este modo, como este sistema operativo ha mejorado el inicio del sistema usando el sistema de arranque UEFI, el inicio es una prioridad principal y también un punto de su publicidad, por lo que el arranque de la BIOS al sistema operativo, tarda en cuestión de "milisegundos", siendo inconcebible el poder presionar la tecla F8, o F2, tan rápidamente, en ese caso, igual hay que sumarle la reorganización de las funciones del ultimo sistema operativo de "Microsoft", haciendo el inicio en "Modo Seguro" inaccesible por los métodos tradicionales, pero eso no tiene que dar a entender que este haiga sido eliminado como el botón "Inicio", es mas, sigue presente en sistema operativo "Windows 8" pero con una forma de acceso un poco diferente y en algunos casos y para la mayoría de los usuarios un tanto "tediosa".
 
El objetivo de este articulo es el de dar un procedimiento preciso de como acceder a este "Modo" de forma para apoyar a aquellos que quieran "personalizar" sus aplicaciones sin que los servicios y procesos tengan que ser detenidos y poder ejecutar entornos "libres" de cualquier elemento ajeno al sistema operativo, en especial "Windows 8", donde este depende de la información de sus aplicaciones "Modern UI".
 
En este caso, este método fue aplicado al sistema operativo Windows 8 Professional el cual estaba hospedado en una maquina virtual de Oracle VirtualBox, el procedimiento, será explicado en una serie de pasos sencillos, en los cuales les hare una breve descripción sobre lo que acontece.
 
1.Primer Paso. En este paso, lo que se hará es acceder al "Panel de Control" de la interfaz "Modern UI", para eso hay que mover el cursor del "mouse" a la parte derecha de la pantalla, de modo para que salga la barra de opciones, al salir esta, solo se tendrá que seleccionar la opción "Configuración" ubicada en la parte inferior, al haberlo presionado, aparecerá la pestaña de configuración, en esta, lo que se hará es seleccionar la opción "Cambiar configuración de PC", ubicado debajo del panel de botones de control.
Para realizar este paso puede ser tanto en el "Escritorio" como en "Modern UI"
2.Segundo Paso. En este paso, una vez seleccionada esa opción, se cambiara automáticamente de la aplicación "Escritorio" a la aplicación "Configuración", este cambio es automático, por lo que no hay nada de que preocuparse, una vez en esta, lo siguiente que se debe hacer es seleccionar el apartado "Uso general" ubicado en la cinta de opciones de la parte izquierda, una vez hecho esto, en la parte derecha, se tiene que deslizar las opciones hasta la ultima que es "Inicio avanzado", la cual es donde se pueden escoger las formas de inicio de "Windows 8", por lo que se seleccionara el botón "Reiniciar ahora".
Esto se ubica en la parte final de esta sección, junto a otras opciones.
3.Tercer Paso. Este no es un paso en el sentido estricto de la palabra, solo que el proceso reiniciara el equipo de forma automática, por lo que no hay que alarmarse, como este proceso es automático, solo lo que queda es esperar hasta que aparezca la pantalla de opciones.
Esto es normal en el proceso.
4.Cuarto Paso. En este paso, una vez acabado el reinicio, el sistema operativo se iniciara en el menú de opciones de inicio, sin necesidad de presionar ninguna tecla adicional, en ese caso, se nos presentaran dos opciones de inicio y una para apagar el equipo, de la cual se escogerá la opción "Solucionar problemas".
Windows 8 iniciara de esta forma, solo falta seguir el paso adecuado.
5.Quinto Paso. En este paso, se escogerá una opción para continuar, de las cuales aparecen tres en este caso, las dos primera son para arreglar problemas relacionados con el equipo, en el caso de restaurar el sistema operativo a su configuración de fabrica, en nuestro caso, se seleccionara la opción "Opciones avanzadas", para continuar.
El objetivo esta en las opciones avanzadas.
6.Sexto Paso. En este caso, en la sección "Opciones avanzadas" se encuentran las herramientas para el mantenimiento del sistema operativo "Windows 8", de las que se encuentran el de "Restaurar sistema", iniciar usando "Símbolo del sistema", es decir en modo DOS, y "Reparación automática", entre otras, de las cuales, se seleccionara la opción "Configuración de inicio" para continuar con el siguiente paso.
En nuestro caso se tiene que configurar el inicio.
7.Séptimo Paso. En este paso, una ves seleccionado la opción "Configuración de inicio", nos mostrara una pantalla donde da información sobre que puede cambiarse usando los "modos" de inicio, por lo que para continuar solo debe seleccionarse el botón "Reiniciar".
Esto es solo un mensaje, pero igual es importante leerlo.
8.Octavo Paso. Una ves hecho lo anterior, en este paso, el sistema se reiniciara automáticamente, pero esta vez se iniciara en una pantalla de selección, de la cual puede escogerse cualquier tipo de inicio presionando de las teclas F1 a F9, como uno quiere iniciar el sistema en "Modo Seguro" se tiene que presionar la tecla F4 para continuar.
El sistema después de reiniciar, se nota que se abandono DOS completamente.
9.Noveno Paso. A continuación el sistema operativo se iniciara inmediatamente en "Modo Seguro", con lo cual empezara primero con una pantalla de carga normal, seguido de la pantalla de bienvenida, en la cual, como es habitual en "Windows 8" tiene que ingresarse la contraseña para poder acceder, acto seguido presionar "Intro" para continuar.
Bueno, este paso es obligatorio para aquel que tenga su cuenta asociada con el perfil.
10.Decimo Paso. En este paso, se comprueba efectivamente que "Windows 8" se inicio en "Modo Seguro", esto puede verse porque el fondo de pantalla es de color negro, además que en sus esquinas derecha e izquierda tendrá la leyenda "Modo seguro", a diferencia de sus predecesores, que mostraban un mensaje de advertencia, en este no aparecerá dicho mensaje, ya que solo iniciara inmediatamente en el "Escritorio", acompañado de la apertura del componente "Ayuda y soporte técnico de Windows", mostrando información sobre el estado actual del equipo.
Listo, el sistema esta en modo seguro, ahora falta arreglar aquello por lo que se inicio así.
Conclusión
 
Como conclusión, se puede decir que "Windows 8" ha cambiado ciertas cosas que eran habituales en general para el sistema "Windows", por lo que no es de esperarse de realizar todo este procedimiento, para tener menos dependencia al "DOS", en contexto amplio, cabe decir que por ahora y en el futuro cercano "Microsoft", tiene como objetivo eliminar y hacer pasar a aquello que es concepto del pasado, manejado todo por una interfaz grafica, algo beneficioso para aquellos que son nuevos en el mundo de la informática, pero en el caso de los usuarios antiguos, solo representa al menos en el inicio en este "modo", una serie de complicaciones para aquello que era simple en muchas formas en sus versiones antiguas como "Windows 7" o mas antiguas, en el caso de reiniciar en "Modo Seguro", es de esta forma en "Windows 8", uno puede salir de esta reiniciando o apagando el equipo, una vez hecho esto el sistema iniciara de forma normal, para entrar en el "Modo Seguro" hay que repetir los mismo pasos, siempre sea cual sea el caso.
 
Próximamente mas noticias.
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jueves, 13 de junio de 2013

La E3, Sorpresas, Disgustos, Entre Otras Cosas

Hola a todo estimado lector, en este marco de la E3, que se celebra en "Los Ángeles", "Estados Unidos", marcan algunas de las novedades en el sector de la industria de los videojuegos, en la cual uno se llevo mas de un disgusto o, alguna sorpresa no tomada con ninguna gracia, en primer lugar, sobre lo referente a la segunda mano, y la conexión permanente a Internet, además del abandono del objetivo original de una consola de juegos, que es eso mismo, pero que de alguna manera se compenso con el hecho de que se centro en esto en un principio, declarando de antemano que los videojuegos, son los principales protagonistas, bueno, estas son las noticias mas relevantes de las nuevas consolas de la quinta generación, que son la "PlayStation 4", la "Xbox One", en este articulo no se hablara sobre la "Wii U" de "Nintendo", pues, comparte una filosofía mas abierta, que ciertamente se aleja del debate sobre las penalizaciones de los videojuego que enrolan a las consolas de "Sony" y "Microsoft".
 
Bueno, primero antes que nada los datos importantes, son que en esta E3 se centraron en los videojuegos antes que nada, tanto en las conferencias de "Sony" y "Microsoft", se presentaron ciertos detalles sobre el rumbo que toman cada una de ellas, y sus respectivas consolas en el futuro cercado, destacándose en gran medidas, al menos por parte de "Sony", desvelar respuestas sobre las ultimas noticias referentes a penalizar ciertas funciones, que antes eran lo que origino convivencia entorno a estos aparatos, no es nada mas, que la "segunda mano", que es en estos tiempos un tema que comparten en común ambas consolas de "Sony" y "Microsoft", algo que es esta E3, ahondaron en este tema, pero en diferentes formas, siendo la conferencia de "Sony" mas transparente, mientras que la de "Microsoft", no se menciono ni "pio" de estos, simplemente sabiéndolo por medio de entrevistas informales al director general de esta división.
 
Estilo Visual

Bueno, conforme se ha visto, ambas consolas tanto la de "Microsoft" y "Sony", comparten un diseño visual mas cuadrado, y mas robusto, pero en sus respectivas dosis, en el caso de la "PlayStation" su diseño es mas equilibrado compartiendo un diseño similar con la consola "Wii", ya que su tamaño y su respectivas funciones no han variado mucho en el caso de la "Xbox One", pues, han reformulado todo el concepto de una consola de juegos, como un centro multimedia, ambas lo han hecho pero "Microsoft" es lo que ha estadio anunciando últimamente, por lo demás los diseños de los mandos no han variado mucho en ambas consolas, siguiendo la misma línea de sus predecesores, en lo que respecta la consola de "Sony", es la que se lleva la delantera en el impacto visual, ya que no genera ese impacto negativo, sobre sus dimensiones, cosa que si ha hecho la "Xbox One", la "Wii U" podría ser ese algo aparte, ya que no comparte la misma filosofía que se ha estado presentando últimamente en "Sony" y "Microsoft", presentando un diseño un tanto mas compacto.
Un estilo mas que similar
Orientación

En el apartado funcional, pues refiriéndose exclusivamente a "Microsoft" y "Sony", estas comparten las mismas características de nivel de hardware, el objetivo a debatir en este caso, son a que serán destinados, en el caso de la "Xbox One", va destinado al apartado multimedia, opciones como reproducción de música, video, programas de televisión, entre otros, mejorando la experiencia con el dispositivo "Kinect", pero los recientes cambios en sus políticas ha destinado a una temprana mal valoración, bueno en el caso de la "PlayStation 4", pues, se destina exclusivamente a los juegos, con un toque social por lo visto en su interfaz de consola, con un soporte para multimedia en un estilo que emula a la ya en peligro de extinción "Xbox 360", basándose en aplicaciones de reproducción de música, televisión, renta, entre otras, de medios multimedia por la PSN.
El diseño de los mandos han sido renovados, al igual que otros periféricos
Conferencia Microsoft

Bueno, en lo que respecta a la conferencia de "Microsoft", primero inicio con un preámbulo en el cual lanzaron novedades de la "Xbox 360" la cual contara con un nuevo rediseño, semejante al de su nueva consola, por lo tanto se ve que gozara de buena vida, pero que por lo general fue algo casi anecdótico, solo centrándose en algunos juegos en futuro lanzamiento en directo para esta, la sorpresa principal, radica en el desarrollo de juegos para su consola, entre los cuales se encuentran los siguientes,
 
°Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
°Ryse: Son of Rome
°Killer Instinct
°Sunset Overdrive
°Forza MotorSport 5
°Quantum Break
°Dead Rising 3
°Battlefield 4
°Titanfall
 
De entre lo cuales destacaron firmemente por los gráficos sustentados por el potencial grafico de la consola "Xbox One", dejando claro que de los juegos, no se ha olvidado y mucho menos, ya que en una consola de esta "capacidad" debería tener un periodo de vida similar a la de antecesores, la consola saldrá para fines del mes de Septiembre, y tendrá un costo inicial de $499 dólares.
Esto si fue una sorpresa, una nueva Xbox 360
Conferencia Sony
 
Sobre, la conferencia de "Sony", revelando el nuevo diseño de la consola "PlayStation 4", fue lo que acaparo toda la atención, ya que era al menos, lo mas esperado, es algo que simplemente no desilusiona a nadie, con un diseño "cuadrado", todavía conserva un tamaño mas que aceptable, permitiendo ver la versatilidad, que "Sony" le ha dado a su producto, en la conferencia, cabe decir que ellos fueron mas "transparentes" conforme a la información y verificación de dudas, es por decirlo así aclararon las principales inquietudes de sus usuarios, los juegos en desarrollo suman mas de cuarenta títulos, dentro de los cuales destacan los siguientes,
 
°Puppeteer
°Rain
°Gran Turismo 6
°Batman: Arkham Origins
°The Order: 1886
°Killzone 4: Shadow Fall
°InFamous: Second Son
°The Dark Sorcerer
°Final Fantasy XV
 
Esto hace que la "PlayStation 4" tenga títulos mas novedosos para su estreno, pero lo mas importante de la conferencia, algo que si fue un recibimiento a toda aclamación, fue que  la "PlayStation 4" soportará juegos usados (de segunda mano) y no requerirá conexión permanente a Internet ni chequeos cada 24 horas, entre otras cosas el precio de la misma es de 399 dólares y 399 euros, y saldrá para fin de año.
Esto fue, sinceramente, lo mas esperado del evento, algo que a parte dio mas sorpresas
Conclusiones
 
Bueno, queda claro que ninguna de las dos consolas tiene ningún achaque sobre sus planes de lanzamiento, pero esta claro que las medidas de "Sony" frente a las políticas de "Microsoft" ha sido uno de los mejores sabores de boca de la presentación, el hecho de darle importancia a los juegos usados, y no requerir conexión constante a Internet, genera cierto alivio, para aquellos jugadores que solo les interese el juego duro y puro, además, la segunda mano, el préstamo de videojuegos, el hecho de jugar un rato con otro amigo en su casa, son o mas bien dicho pronto serán cosas que siempre se valora, mientras que las políticas de "Microsoft" solo generan el hecho de que uno solo tenga que estar limitado, en cuanto jugar libremente, siendo en la practica que el videojuego, es de la persona, el individuo, solo el sabrá como usarlo, de que forma usarlo y con quien disfrutarlo, ya que de cualquier forma es su pertenencia y el hecho de limitar la propiedad, simplemente se siente, como si uno solo comprara un permiso para jugar algo que virtualmente "de facto" seria pertenencia de la desarrolladoras, no es el derecho de estas, decidir por el usuario, sino al contrario, el usuario es el que decide que hacer con su "propiedad".
Un futuro casi incierto, cual se impondrá sobre la otra, cual heredara la supremacía
Bueno, en conclusión, parece ser que la "PlayStation 4" va por buen camino, mientras que "Microsoft" con su "Xbox One", solo generan incertidumbre, ciertamente el hecho de limitar la forma en que uno comparte sus juegos, es algo que simplemente seria una estupidez, e incluso parece ser que este es el rumbo que tomaran "adaptando" a sus usuarios a estas políticas tal y como lo menciono el directivo de la división Xbox, pero lo cierto es que el rumbo que están tomando no esta bien definido ni por ellos mismos siendo sus respuestas contradictorias, incoherentes, y dudosas, en cambio, "Sony" fue contundente en su conferencia, para aumentar mas esta "indiferencia" cuando se le pregunto al directivo de la división Xbox, sobre que hacer para aquellas personas que tiene nulas posibilidades de una conexión, menciono que tiene un producto para solventarlo... la "Xbox 360", Aunque es técnicamente cierto que quienes deseen jugar "offline" pueden optar por la "Xbox 360", pero también tienen como alternativa a la "PlayStation 4".
 
Próximamente mas noticias.
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